브라우저 이미지 편집기에서 사진을 자르고 회전하거나 크기를 바꾸세요. 배경 제거와 PNG·JPG·WebP 변환을 이어서 적용하고 새 파일로 저장합니다.
여기에 놓으세요↙
파일 하나로, 더 많은 가능성.v1.3
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
이미지 편집기는 한 그림에 여러 단계를 적용한 뒤 한 번에 저장할 때 씁니다. 자르기(자유, 1:1, 4:3, 16:9, 정확한 픽셀), 크기 변경, 90° 회전, 좌우 반전, 투명 여백 잘라내기, 1px 외곽선, 배경색 채우기, 배경 제거, 2배·4배 확대를 한 뒤 PNG·JPG·WebP로 내보냅니다. 목표 용량을 정할 수도 있고, 열린 이미지 전체를 ZIP 하나로 저장할 수도 있습니다. 모든 작업은 브라우저에서 이뤄지며 원본 파일은 바뀌지 않습니다. 한 단계만 필요하다면 압축, 변환, 크기 변경, 자르기 같은 단일 작업 페이지가 더 빠릅니다.
작업 사본을 순서대로 편집하고 한 번 인코딩
편집은 적용한 순서대로 그림의 작업 사본에 반영됩니다. 되돌리기로 한 단계씩 돌아가고, "원본으로 되돌리기"는 처음 연 파일 상태로 돌아갑니다. 단계마다 실제 픽셀을 다시 계산하거나 잘라내므로 순서가 중요합니다. 먼저 자르고, 그다음 크기를 바꾸고, 마지막에 내보내세요. 사진 전체를 줄인 뒤 자르면 아까운 디테일을 버리게 됩니다.
내보내기는 압축 도구와 같은 인코더를 씁니다. 자동·PNG·JPG·WebP(AVIF는 브라우저가 인코딩할 수 있을 때만), 화질 25~100(기본 92), 선택형 목표 용량(KB), 최대 너비, JPG 배경색, "용량이 넘으면 추가 축소 허용"을 고릅니다. 기본 형식은 PNG입니다. 여러 이미지를 열었다면 "모든 이미지에 저장 설정 적용"으로 ZIP 하나를 저장하며, 목표를 못 맞춘 이미지는 빠지고 메시지에 개수가 표시됩니다.
작업 사본
메모리에 있는 편집 중인 그림. 디스크의 파일은 그대로입니다.
자르기 프리셋
선택한 비율로 너비나 높이의 80%를 차지하는 가운데 상자. 끌거나 픽셀로 입력해 조정합니다.
목표 KB
내보낼 파일의 선택형 상한. 압축 페이지와 같은 방식으로 탐색합니다.
4032 × 3024 사진을 200KB 이하의 1920 × 1080 배너로
숫자는 편집기 코드를 따릅니다: 16:9 프리셋 상자, 비율 고정 크기 변경, 내보내기 상한. 원본 크기는 1,200만 화소 휴대폰 사진의 예입니다.
열기 4032 x 3024
16:9로 자르기 w = 4032 x 0.8 = 3225.6 -> 3226, h = 3225.6 / (16/9) = 1814.4 -> 1814
x = (4032 - 3225.6) / 2 = 403.2 -> 403, y = (3024 - 1814.4) / 2 = 604.8 -> 605
크기 변경 너비 1920, 비율 유지: 1920 x 1814 / 3226 = 1079.6 -> 1080
내보내기 JPG, 목표 200KB = 204,800 바이트
파일 photo-edited.jpg, 1920 x 1080
피사체가 가운데에 있지 않다면 적용하기 전에 자르기 상자를 끌어 옮기세요. X·Y·너비·높이 칸에 정확한 픽셀을 입력할 수 있고, 방향키로 1px(Shift: 10px)씩 움직입니다.
결과 확인
내보낸 뒤 저장된 파일을 열어 픽셀 크기와 형식을 확인하세요. 파일 이름은 -edited로 끝납니다.
목표 용량을 썼다면 완료 메시지에 저장된 크기가 나오고, 전체 이미지 저장이라면 목표를 못 맞춘 개수도 나옵니다.