WebM 영상을 MP3로 무료 변환. 구간을 골라 브라우저에서 바로 만들고 업로드는 없습니다.
WebM의 음성은 Opus나 Vorbis입니다. Nerulio는 이를 브라우저에서 디코딩해 128–320 kbit/s MP3(또는 WAV)로 만들고, VP8·VP9·AV1 영상은 디코딩하지 않고 버립니다. Opus는 48 kHz로 디코딩되므로, 고급 설정에서 44.1 kHz를 고르지 않으면 MP3도 48 kHz입니다. Opus는 효율이 좋아서, WebM에 낮은 비트레이트의 말소리가 들어 있다면 높은 MP3 비트레이트는 얻는 것이 없습니다. 먼저 원본을 확인하세요.
영상을(를) 여기에 놓으세요여러 개를 한 번에 처리할 수 있습니다업로드 없음 · 이 기기에서 처리
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
WebM은 Opus나 Vorbis 음성만 허용합니다(MDN). 둘 다 WebCodecs 코덱 레지스트리에 있으므로, Nerulio는 패킷을 브라우저의 음성 디코더에 넘기고 디코딩된 샘플을 LAME 3.100에 넘깁니다. 영상 트랙은 디코딩하지 않으므로 AV1 영상이 안 되는 곳에서도 AV1 WebM이 됩니다.
Opus는 48 kHz로 디코딩됩니다. Ogg Opus 규격(RFC 7845)은 저장된 입력 샘플레이트가 재생용 값이 아니며, 하드웨어가 지원하면 48 kHz로 디코딩하라고 권합니다. Nerulio는 디코딩된 레이트를 유지하므로, 44.1 kHz를 고르지 않는 한 MP3도 48 kHz이고 44.1 kHz를 고르면 리샘플링합니다.
실시간 녹화기가 쓴 WebM은 헤더에 길이가 빠져 있기도 합니다. Nerulio는 패킷에서 길이를 재므로 구간과 MP3 길이가 맞습니다. Opus는 매우 효율적인 코덱이라, 말소리 트랙을 MP3로 다시 인코딩하면 같은 소리를 내기 위해 더 높은 비트레이트가 필요하지만 Opus보다 좋아지지는 않습니다.