영상에서 원하는 장면을 골라 정지 이미지로 저장하세요. 미리보기 크기와 별개로 디코딩 가능한 원본 해상도를 사용해 프레임을 추출합니다.
원하는 순간에서 영상을 멈추고 그 프레임을 영상 자체 해상도의 PNG·JPG·WebP로 저장하세요. 4K 원본이면 화면의 미리보기 크기와 상관없이 3840 × 2160 이미지가 나옵니다. 프레임은 WebCodecs로 파일에서 다시 디코딩하므로 플레이어를 캡처한 것이 아니라 실제 프레임이며, 휴대폰 영상의 회전 정보도 적용됩니다. 정지 이미지 저장은 인코딩 내보내기 횟수에 들어가지 않습니다.
영상을(를) 여기에 놓으세요여러 개를 한 번에 처리할 수 있습니다업로드 없음 · 이 기기에서 처리
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
영상의 각 프레임은 짧은 시간 동안 보입니다. 시각 t에서 저장하면 Nerulio는 t와 같거나 그보다 먼저 시작하는 마지막 프레임, 즉 그 순간 화면에 보이는 프레임을 디코딩합니다. 29.97fps에서는 한 프레임이 33.4ms이므로 그 안의 어느 시각을 골라도 같은 그림입니다.
이미지는 파일의 회전 정보를 적용한 뒤의 디코딩 프레임 전체 크기입니다. 그래서 옆으로 저장된 세로 휴대폰 영상도 똑바로 나옵니다. PNG는 모든 픽셀을 그대로 두고, JPG와 WebP는 품질 0.94로 쓰여 사진 같은 프레임에서는 훨씬 작습니다.
⏮·⏭ 버튼과 자르기 손잡이의 방향키는 1/30초씩 움직입니다(Shift는 1초). 30fps 영상에서는 한 프레임이지만, 60fps에서는 한 프레임씩 건너뛰고, 24fps에서는 두 번 눌러도 같은 프레임일 수 있습니다.
표시 시각
프레임이 보이기 시작하는 시각. 다음 프레임이 시작될 때까지 화면에 남습니다.
원본 해상도
영상 트랙에 부호화된 그림 크기(예: 3840 × 2160). 미리보기 크기와 무관합니다.
회전 정보
저장된 그림을 90°·180°·270° 돌려 보여야 한다는 휴대폰 영상의 표시.
예시: 29.97fps 4K 영상, 12.345초의 프레임
0초에서 시작하는 고정 프레임레이트 영상이라면:
프레임 길이 1 ÷ 29.97 = 0.0334 s
프레임 번호 floor(12.345 × 29.97) = floor(369.98) = 369
그 프레임이 보이는 때 369 ÷ 29.97 = 12.312 s 부터 370 ÷ 29.97 = 12.346 s 까지
저장되는 이미지 3840 × 2160 px
원시 픽셀 3840 × 2160 × 4 bytes = 33.2 MB (PNG·JPG 인코딩 전)
⏭ 한 번 12.345 + 0.0333 = 12.378 s → 370번 프레임
PNG는 그 프레임의 모든 픽셀을 보존합니다. 세밀한 4K 프레임이라면 JPG나 WebP가 훨씬 작고, JPG는 테스트에서도 확인했습니다.
결과 확인
결과 상자에 저장한 이미지의 크기가 나옵니다. 파일 줄의 원본 크기와 같아야 합니다.
저장한 이미지를 100 %로 확대하세요. 작은 미리보기가 아니라 영상과 같은 세부가 보여야 합니다.
정확한 순간이 중요하면 ⏮·⏭로 움직여 다시 저장하세요. 시계에 표시된 시각이 사용됩니다.
문제 해결
증상
유력한 원인
확인 방법
해결
프레임이 흐리게 보임
원본 프레임 자체의 모션 블러나 압축. 캡처가 흐림을 더하지는 않음
앞뒤로 한 프레임씩 움직여 보면 더 선명한 프레임이 있을 수 있음
움직임이 멈춘 프레임 고르기
"No frame at this timestamp"나 디코더 오류로 저장이 멈춤
이 브라우저가 영상 코덱을 디코딩하지 못하거나(HEVC·ProRes 등) 시각이 마지막 프레임 뒤임
tests/media-browser.mjs로 Chromium 153과 Firefox 155에서 확인했습니다. 3840 × 2160 테스트 영상의 1초 프레임이 3840 × 2160 PNG로 저장되고, JPEG로 저장해도 크기는 같고 용량은 더 작았습니다. 프레임은 Mediabunny 1.58.1과 WebCodecs로 디코딩하며, WebCodecs가 없으면 브라우저 자체 영상 플레이어에서 원래 크기로 그립니다.