프리셋은 X 고객센터(2026-09-28 확인)가 권장하는 1500 × 500(3:1) 헤더를 만듭니다. X는 헤더에 JPG·GIF·PNG를 받지만 움직이는 GIF는 받지 않으며, 모니터와 브라우저에 따라 위아래 최대 60px이 잘릴 수 있다고 경고합니다. 그러니 글자는 가운데 1500 × 380 안에 두세요. 3:1 상자는 사진보다 훨씬 넓어서 4032 × 3024 사진이라면 가운데 4032 × 1344 띠(44%)만 쓰입니다.
이미지을(를) 여기에 놓으세요여러 개를 한 번에 처리할 수 있습니다업로드 없음 · 이 기기에서 처리
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
채우고 자르기는 가로 사진의 너비를 모두 남기고 위아래에서 840px씩 잘라냅니다. 세로 사진이라면 높이의 4분의 1만 남습니다. 피사체가 세로 가운데에 있지 않다면 자르기로 띠를 직접 고르세요.
업로드 후 X는 화면과 브라우저에 따라 권장 크기 1500 × 500 이미지의 위아래를 최대 60px씩 자를 수 있습니다. 항상 보이는 부분은 대략 y 60~440, 500 중 380px입니다. X 도움말은 그 밖의 안전 영역을 설명하지 않으므로 다른 겹침은 여기서 다루지 않습니다.
3:1
1500 × 500. 너비가 높이의 세 배.
위아래 잘림
X 도움말 기준 각각 최대 60px.
정지 이미지만
프로필·헤더 이미지에는 움직이는 GIF를 지원하지 않습니다.
사진에서 1500 × 500으로(코드로 계산)
1,200만 화소 원본을 예로 든 크기 변경 작업의 cover 계산이며, 60px 여백은 X 도움말 수치입니다.
가로 4032 x 3024 -> 4032 x 1344 자르기 (위아래 840 px씩), 44 % 유지
x 0.372 배율 -> 1500 x 500
세로 3024 x 4032 -> 3024 x 1008 자르기 (위아래 1512 px씩), 25 % 유지
항상 보이는 부분: 500 - 2 x 60 = 380 px 높이 (y 60 .. 440)
가로 원본에서는 380 / 0.372 = 약 1021 px 높이
즉 가로 사진 높이의 약 3분의 1만 보이는 것이 보장됩니다. 크기를 바꾸기 전에 피사체를 띠 가운데에 두세요.
X 헤더로 설정하기
X.com에 로그인하거나 X 앱을 엽니다.
프로필로 가서 Edit profile(프로필 수정)을 누릅니다.
헤더의 카메라 아이콘을 누르고 Upload photo(사진 업로드)를 선택합니다.
Apply(적용)를 누릅니다. 누르지 않으면 이미지가 저장되지 않는다고 X는 안내합니다.
Save(저장)를 누릅니다.
2026-09-28 X 고객센터에 적힌 절차와 1500 × 500 권장값이며, 괄호 안 한국어 메뉴명은 참고용입니다.
결과 확인
결과에 1500×500이 나옵니다.
넓은 모니터와 휴대폰에서 프로필을 확인하세요. 글자가 위아래 60px에 닿지 않아야 합니다.