프리셋은 디스코드 고객지원(2026-09-28 확인)이 서버 배너로 권장하는 960 × 540(16:9) 배너를 만듭니다. 16:9에서 최소 960 × 540이며, 1920 × 1080 이미지는 업로드할 때 자동으로 크기가 조정됩니다. 서버 이름이 위에 겹치므로 위쪽 48px은 단순하게 두고 로고나 글자는 피하라고 안내합니다. 배너를 쓰려면 서버 부스트 레벨 2가 필요합니다(움직이는 배너는 레벨 3, 파트너 서버는 부스트 없이 가능).
이미지을(를) 여기에 놓으세요여러 개를 한 번에 처리할 수 있습니다업로드 없음 · 이 기기에서 처리
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
배너는 채널 목록 맨 위에 있고 서버 이름이 윗부분에 겹쳐 표시됩니다. 그래서 디스코드는 위쪽 48px(540px 높이의 8.9%)을 차분하게 두고, 글자나 로고 없는 그림—대표 일러스트, 캐릭터 장면, 은은한 배경—을 권합니다.
4:3 사진에서 16:9로 자르면 위아래 378px씩 잘려 4032 × 2268이 남고, 960 × 540으로의 배율은 0.238이므로 배너 위쪽 48px은 자른 사진의 약 202px에서 옵니다. 그 부분이 복잡하다면 먼저 자르기로 영역을 아래로 옮기세요. 1920 × 1080을 입력해도 되며, 디스코드가 업로드 때 크기를 조정한다고 안내합니다.
16:9
960 × 540과 1920 × 1080 모두 이 비율입니다.
위쪽 48px
서버 이름 뒤의 띠. 복잡한 그림을 피하라고 디스코드가 권합니다.
부스트 레벨 2
정지 배너에 필요하며, 레벨 3에서 움직이는 배너가 열립니다.
사진을 960 × 540으로(코드로 계산)
1,200만 화소 원본을 예로 든 크기 변경 작업의 cover 계산이며, 48px은 디스코드 고객지원의 수치입니다.
4032 x 3024 사진 -> 4032 x 2268 자르기 (위아래 378 px씩), 75 % 유지
-> x 0.238 배율 -> 960 x 540
배너 위쪽 48 px = 48 / 0.238 = 자른 사진의 약 202 px
3024 x 4032 사진 -> 3024 x 1701 자르기, 높이의 42 % 유지
다른 크기 -> 1920 x 1080 (업로드할 때 디스코드가 조정)
48px은 540의 8.9%이고, 1920 × 1080으로 올린다면 같은 비율은 96px입니다.
서버 배너로 설정하기
서버가 부스트 레벨 2(또는 파트너 서버)인지, 내가 소유자이거나 서버 관리 또는 관리자 권한이 있는지 확인합니다.
Server Settings(서버 설정) › Overview(일반)를 엽니다.
페이지 맨 아래의 Server Banner Background(서버 배너 배경) 항목으로 내려갑니다.
크기를 바꾼 이미지를 올립니다.
2026-09-28 디스코드 고객지원에 적힌 조건과 위치이며, 괄호 안 한국어 메뉴명은 참고용입니다.