BMP를 JPG로 바꾸면 비압축 BMP 사진이 대략 10분의 1이 됩니다. 512 × 512 사진은 화질 92에서 786,486바이트가 73,755바이트(9.4%, SSIM 0.9874)가 됐습니다. JPG는 손실 압축이라 카메라 사진에는 맞지만 스크린샷·도표·도트 그림에는 맞지 않습니다. 203 × 186 타일 시트는 거의 모든 픽셀이 바뀐 28,506바이트 JPG가 됐고, BMP → PNG는 픽셀이 정확한 16,685바이트 파일을 만들었습니다.
이미지을(를) 여기에 놓으세요여러 개를 한 번에 처리할 수 있습니다업로드 없음 · 이 기기에서 처리
게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
BMP는 픽셀마다 3바이트를 쓰므로 어떤 압축이든 이득이 큽니다. JPG는 미세한 주파수 정보를 버려도 잘 티가 나지 않는 사진에서 가장 크게 줄이며, 화질 92에서 NASA 사진은 10분의 1도 안 되는 크기로 눈에 띄는 변화가 없었습니다.
선명한 경계가 있는 그래픽에서는 JPG가 불리합니다. 모든 경계에서 물결무늬와 색 번짐이 생기고 그 오차에도 바이트가 듭니다. Kenney 타일 시트에서는 37,758픽셀 중 37,393개가 바뀌었고(최대 오차 104/255), JPG가 무손실 PNG보다 70% 컸습니다.
화질
JPG 인코더 설정 20~100, 기본 92.
링잉
고주파를 버려 선명한 경계 옆에 생기는 물결무늬.
SSIM
유사도 점수. 1.0이면 동일하며 여기 사진은 0.9874.
사진과 그래픽 비교(실측)
저장소 테스트 자료로 Pillow 12.3이 만든 BMP, 2026-09-28 Chromium 153의 Nerulio 변환기, 화질 92.
사진 astronaut.bmp 512 x 512 786,486 바이트
-> JPG q92 73,755 바이트 9.4 % SSIM 0.9874
-> PNG 575,694 바이트 73.2 % 동일
타일 dungeon.bmp 203 x 186 113,886 바이트
-> JPG q92 28,506 바이트 25.0 % 37,758픽셀 중 37,393개 변경
-> PNG 16,685 바이트 14.7 % 동일