AVIF를 PNG로 바꾸면 AVIF를 읽지 못하는 편집기와 게임 엔진에 디코딩한 그림을 투명도까지 포함해 정확한 무손실 사본으로 넘길 수 있습니다. 더해지거나 복구되는 것은 없고, PNG는 AVIF의 압축 흔적을 디코딩된 그대로 보여 줍니다. AVIF에서 나가는 경로 중 가장 큽니다. 25,255바이트 AVIF 사진(512 × 512)이 428,230바이트 PNG, 17배가 됐습니다. 그래픽·누끼·작업용 사본에 쓰고, 공유만 할 사진은 AVIF → JPG를 쓰세요.
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게임을 만들고 있나요?
Nerulio는 무엇보다 2D 게임 에셋 스튜디오입니다. 도트를 그리고, 스프라이트 시트를 애니메이션으로 자르고, 텍스처 아틀라스를 패킹하고, 오토타일 타일셋을 점검해 Godot·Unity·Phaser 등 엔진용으로 내보냅니다. 브라우저에서 동작하며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
브라우저가 AVIF를 8비트 RGBA 픽셀로 디코딩하고 PNG가 그 픽셀을 손실 없이 저장합니다. 그래서 AVIF를 지원하지 않는 환경에서 얻을 수 있는 가장 충실한 파일이며, 이후의 편집과 저장은 AVIF가 보여 주던 모습 그대로에서 시작합니다.
크기가 크게 느는 이유는 AV1이 이미 버린 정보 때문입니다. AVIF 인코더는 PNG가 바이트 단위로 모두 적어야 할 미세한 결을 버렸습니다. 단색 로고나 UI 요소는 PNG가 평평한 영역을 잘 압축하므로 훨씬 덜 늘어납니다. AVIF의 투명도는 PNG 알파로 유지되지만, 캔버스가 채널당 8비트라 HDR과 추가 비트 심도는 유지되지 않습니다.
8비트 RGBA
픽셀마다 0~255 값 네 개. 디코딩 후 브라우저 캔버스가 담는 형태입니다.
PNG 알파
PNG의 픽셀별 투명도. AVIF의 투명한 부분은 그대로 투명합니다.
비트 심도
채널당 비트 수. AVIF는 10·12비트도 쓰지만 여기서 만드는 PNG는 8비트입니다.
AVIF 한 장, 세 가지 출력(실측)
512 × 512 NASA 테스트 사진을 Pillow 12.3 화질 60으로 저장한 AVIF를 2026-09-28 Chromium 153에서 Nerulio 코드로 변환했습니다.