CSS 스프라이트 생성기 · 선명한 스프라이트 시트와 클래스
웹 게임과 사이트용: 이미지 요청 수십 개 대신 하나. 프레임마다 배경 위치와 크기가 든 CSS 클래스가 되고, 미리보기 페이지가 모두를 선명하게 보여 줍니다.
CSS 스프라이트는 아이콘이나 프레임 여러 개를 담은 이미지 한 장입니다. 요소 하나를 조각 하나의 크기로 만들고, background-position을 조각 위치의 음수로 두어 시트를 옮기면 그 조각만 보입니다. Nerulio는 이미지들을 PNG 한 장으로 패킹하고, 이미지마다 클래스가 하나씩 있는 .css와 미리보기 .html을 씁니다. 요소 상자로는 트림 오프셋을 되살리거나 조각을 되돌려 세울 수 없으므로 트림과 회전은 끄며, image-rendering: pixelated로 확대해도 도트 그림이 선명합니다. 모든 클래스를 Chromium에서 그려 비교했습니다.

- CSS sprites검증됨· Chromium
- Godot 4검증됨· Godot 4.7.2
- Unity 6검증됨· Unity 6000.5.3f1
- Phaser 3 / 4검증됨· Phaser 3.90 + 4.2
- PixiJS 8검증됨· PixiJS 8.21
- Aseprite JSON검증됨· Phaser load.aseprite · PixiJS 8.21
- .aseprite검증됨· Aseprite 1.3.18
- Spine / libGDX검증됨· spine-canvas 4.2
- Starling / Sparrow XML검증됨· Phaser 4.2
- LÖVE검증됨· LÖVE 11.5
- Defold빌드 확인· Defold bob.jar 1.13.1
- GameMaker미검증
- GIF / APNG디코딩 확인· Pillow
CSS 스프라이트가 조각 하나를 보여 주는 방식
요소는 조각 하나와 정확히 같은 크기이고, 시트는 그 배경입니다. 조각이 상자 안에 들어오도록 시트를 왼쪽 위로 옮깁니다. x = 42, y = 31에 있는 조각이면 background-position: -42px -31px입니다. 나머지 시트는 상자 밖에 있어 그려지지 않습니다.
상자가 보이는 영역의 전부이므로, 트림된 조각은 투명 여백을 잃고 밀리며, 회전된 조각은 배경 속성만으로 되돌릴 수 없습니다. 그래서 CSS 프리셋은 원래 크기의 똑바른 이미지를 패킹하고, 확대할 때 이웃에 닿지 않도록 2px 간격을 둡니다.
크게 그리려면 모든 숫자(너비, 높이, background-size, background-position)를 함께 곱하거나, 미리보기 페이지처럼 zoom: 4로 요소 자체를 키웁니다. image-rendering: pixelated는 브라우저에 부드럽게 보간하지 말고 최근접 이웃으로 정수배 확대하라고 알립니다.
- background-position
- 요소 안에서 시트를 옮기는 양. 조각 위치의 음수.
- background-size
- CSS 픽셀 단위의 시트 크기. 페이지마다 적혀 있어 확대 결과를 예측할 수 있음.
- image-rendering: pixelated
- 도트 그림용 최근접 이웃 확대. 배경 이미지에도 적용됨.
예시: 40 × 29 프레임 6장을 CSS 클래스로
run.png 82 × 91 (40 × 29 프레임 6장, 트림 끔, 간격 2)
.sprite{display:inline-block;background-repeat:no-repeat;image-rendering:pixelated;}
.sprite-page-0{background-image:url("run.png");background-size:82px 91px;}
.sprite-run_3{width:40px;height:29px;background-position:-42px -31px;}
HTML element: class="sprite sprite-page-0 sprite-run_3"
zoom 없이 같은 프레임을 2배로:
width 80px height 58px background-size 164px 182px background-position -84px -62pxrun_3은 왼쪽에서 42px(run_2의 40px + 간격 2px), 위에서 31px(첫 줄 29px + 간격 2px) 떨어져 있으므로 그 음수가 오프셋입니다.
이렇게 작동합니다
- 스프라이트 시트 PNG와 프레임마다 클래스 하나가 든 .css.
- 포함된 스타일시트로 모든 클래스를 그리는 미리보기 .html.
- 어떤 배율에서도 도트를 선명하게 하는 image-rendering: pixelated.
- CSS에서는 트림과 회전을 끕니다(요소 상자는 트림 오프셋을 담을 수 없음). Chromium에서 클래스마다 확인.
사용 방법
- 이미지나 프레임을 끌어다 놓습니다.
- 패킹·내보내기에서 CSS sprites를 고릅니다.
- 미리보기 페이지에서 모든 클래스를 봅니다.
- .css를 연결하고 요소에 클래스를 씁니다.
웹 페이지에서 쓰기
run.png와run.css를 사이트에 복사하고 페이지 head에서 stylesheet link 요소로run.css를 연결합니다.- 요소마다 클래스 세 개를 줍니다.
sprite,sprite-page-0같은 페이지 클래스,sprite-run_3같은 이미지 클래스. - 프레임 애니메이션은 JavaScript 타이머로 프레임마다 이미지 클래스를 바꿔 줍니다.
- 스프라이트가 버튼 아이콘이면 버튼에 접근 가능한 레이블을 주세요. 스프라이트 요소 자체에는 글자가 없습니다.
결과 확인
- 내보낸
run.html을 엽니다. 모든 클래스가 4배로, 아래에 이름과 함께 그려집니다. - 브라우저를 확대합니다.
image-rendering: pixelated면 가장자리가 네모납니다. 가장자리에 이웃 조각이 살짝 보이면 위치 없이background-size만 바꿨거나 간격을 0으로 둔 것입니다.
문제 해결
| 증상 | 유력한 원인 | 확인 방법 | 해결 |
|---|---|---|---|
| 조각에 이웃 조각 일부가 보임 | 요소가 조각보다 크거나, 위치는 그대로 두고 background-size만 바꿈 | 요소의 너비·높이를 클래스와 비교 | 모든 숫자를 같은 배율로 바꾸거나 zoom·transform으로 요소를 키움 |
| 도트 그림이 흐림 | 요소에 sprite 클래스가 없어 image-rendering이 적용되지 않음 | 개발자 도구에서 계산된 image-rendering 확인 | sprite 클래스 추가 |
| 아무것도 안 보임 | 이미지 경로가 틀림: url("run.png")은 CSS 파일 기준 상대 경로 | 네트워크 패널에 run.png 404 | PNG를 CSS 옆에 두거나 url 수정 |
| 프레임에 다른 프레임 조각이 보임 | 요소에 sprite-page-0이 있는데 그 프레임은 페이지 1에 있음 | 미리보기 HTML에서 그 프레임에 쓴 페이지 클래스 | 미리보기가 그 프레임에 준 페이지 클래스를 사용 |
다른 방법
엔진별 내보내기와 검증 방법
"검증됨"은 실제 CC0 에셋으로 내보낸 파일을 해당 엔진·도구가 직접 불러와 원본과 비교했다는 뜻입니다. 불러오지 않은 형식은 그렇게 표시합니다.
| 대상 | 파일 | 검증 |
|---|---|---|
| Godot 4 | .tres SpriteFrames · .tscn AnimatedSprite2D · .png.import | 검증됨 Godot 4.7.2Godot가 불러와 모든 애니메이션 프레임을 그려 원본과 비교했습니다. 씬은 Nearest 필터를 쓰고 회전은 쓰지 않습니다. |
| Unity 6 | .unity.json · Editor/NerulioSpriteImporter.cs · AnimationClip | 검증됨 Unity 6000.5.3f1배치 모드에서 스프라이트 영역·피벗·픽셀·클립 키·길이를 확인했습니다. |
| Phaser 3 / 4 | atlas JSON (multiatlas) · .anims.json | 검증됨 Phaser 3.90 + 4.2두 버전 모두에서 프레임과 애니메이션을 그렸습니다. |
| PixiJS 8 | spritesheet JSON · animations · anchor · meta.scale | 검증됨 PixiJS 8.21회전·여러 페이지 아틀라스도 포함해 확인했습니다. |
| Aseprite JSON | hash / array · frameTags · slices | 검증됨 Phaser load.aseprite · PixiJS 8.21태그의 방향과 반복 횟수가 유지됩니다. |
| .aseprite | layers · tags · durations · slices | 검증됨 Aseprite 1.3.18Aseprite 명령줄로 열어 렌더링했습니다. |
| Spine / libGDX | .atlas | 검증됨 spine-canvas 4.2Spine 런타임이 회전·트림 영역을 모두 그렸습니다. libGDX 자체는 실행하지 않았습니다. |
| Starling / Sparrow XML | XML per page | 검증됨 Phaser 4.2Phaser 3.90은 트림된 XML 프레임을 잘못 그립니다(Phaser 버그). "Sparrow XML (Phaser 3)" 프리셋은 트림을 끄며 3.90·4.2 모두 통과합니다. |
| LÖVE | Lua quads · nerulio_atlas.lua · main.lua | 검증됨 LÖVE 11.5포함된 헬퍼로 모든 프레임을 그리고 모든 애니메이션을 재생했습니다. |
| Defold | .atlas · .tilesource | 빌드 확인 Defold bob.jar 1.13.1Defold 명령줄 빌더로 빌드하고 빌드된 텍스처의 UV를 다시 읽어 확인했습니다. |
| GameMaker | spr_<name>_stripN.png · gamemaker.json | 미검증GameMaker에서 불러오지 않았습니다(헤드리스 실행 불가). 스트립은 GameMaker 스트립 가져오기 방식대로 자릅니다. |
| CSS sprites | .css · preview .html | 검증됨 Chromium포함된 스타일시트로 모든 클래스를 그렸습니다. |
| GIF / APNG | one file per animation | 디코딩 확인 Pillow내보낸 뒤 모든 프레임과 지연 시간을 다시 디코딩했습니다. APNG는 원본과 동일합니다. |
검증 근거
내보내기: 실제 CC0 에셋으로 실제 엔진에서 49회 실행해 47회 통과. 실패 2회는 Phaser 3.90의 트림 XML 버그이며 Phaser 3 프리셋으로 피합니다. 실제 프레임 세트 5개로 패커 비교(CodeAndWeb 무료 웹 패커, GAPTools, free-tex-packer): 회전 허용 시 5개 모두 가장 작은 시트, 회전 없이는 5개 중 4개. 모든 프레임이 픽셀 단위로 복원됩니다.
한계
- 폴리곤(메시) 패킹은 제공하지 않습니다. 검증한 엔진 중 내보낸 데이터로 메시 아틀라스를 그리는 엔진이 없기 때문입니다.
- GameMaker 스트립은 GameMaker 자체에서 검증하지 않았습니다.
- 배율 변형(@0.5x~@4x)은 최근접 이웃 방식만 씁니다.
- 트림된 Starling XML은 Phaser 3.90에서 잘못 그려지므로 "Sparrow XML (Phaser 3)" 프리셋을 쓰세요.
버전과 출처
Chromium(Playwright)에서 내보낸 스타일시트를 그대로 연결해 .sprite-… 규칙마다 요소 하나를 그리고, 스크린샷을 원본 이미지와 비교했습니다. 다른 브라우저는 이 실행에 포함되지 않았습니다. image-rendering과 background-position의 동작은 MDN 설명을 따릅니다.
참고한 공식 문서
자주 묻는 질문
트림이 꺼진 이유는?
CSS 요소 상자는 트림 오프셋을 담을 수 없어 트림된 프레임이 밀립니다. 그래서 CSS 대상은 항상 전체 프레임을 유지합니다.
어떤 브라우저에서 확인했나요?
포함된 스타일시트로 Chromium에서 모든 클래스를 그려 스크린샷과 비교했습니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.
스프라이트가 업로드되나요?
아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.
Aseprite나 엔진 플러그인을 설치해야 하나요?
아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 읽고 씁니다. 엔진별 번들에는 그 엔진에 필요한 것이 들어 있습니다(Godot는 가져오기 설정과 씬, Unity와 Godot 타일셋은 작은 편집기 스크립트).