Nerulio.
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소개

게임 에셋 도구, 파일 도구, AI 해설

Nerulio는 브라우저에서 쓰는 도구 모음입니다. 스프라이트·픽셀·타일셋을 위한 2D 게임 에셋 스튜디오와 랩 도구, 이미지·PDF·미디어 파일 도구를 제공하고, 크리에이터를 위한 AI 해설도 다룹니다. 출처가 표시된 정보 페이지와 커뮤니티 채널은 보조 자료로 유지합니다. 홈에서 작업을 고르거나 도구 전체 목록에서 시작하세요.

정보를 확인하는 방법

정보 페이지는 공식 자료, 자동 수집 결과, 커뮤니티 제보와 추정을 구분합니다. 수치를 사용할 때 출처·확인 날짜·버전·적용 범위를 함께 확인하세요. 추정이나 개인의 제보는 실측 결과 또는 특정 조합의 작동 보장이 아닙니다.

2D 게임 에셋을 위한 브라우저 스튜디오

Nerulio는 스프라이트·애니메이션·텍스처 아틀라스·오토타일 타일셋을 게임에 사용할 수 있도록 준비하는 도구입니다. 브라우저에서 에셋을 열고 결과를 확인한 뒤 사용할 엔진용 파일로 내보냅니다.

작업에 맞는 도구 선택

Sprite에서 시트를 자르고 애니메이션 프레임을 정리하고, Pack에서 아틀라스를 만들고, Tile에서 지형 규칙을 점검합니다. 도트·텍스처·UI 도구도 제공합니다. 이미지·PDF·미디어 편집기는 보조 작업에 사용할 수 있습니다.

프로젝트와 백업

Studio 프로젝트는 현재 브라우저에 자동 저장되며 .nerulio 파일로도 저장할 수 있습니다. 로컬 자동 저장은 클라우드 백업이 아닙니다. 사이트 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 사용할 수 없으므로 프로젝트 파일과 원본 에셋을 따로 보관하세요.

호환성과 프로젝트 지원

각 도구 페이지에 출력 형식과 한계를 안내합니다. 브라우저 코덱·메모리·대상 엔진에 따라 결과가 달라질 수 있으므로 내 프로젝트에서 내보낸 파일을 확인하세요. 아래에서 공개 소스 저장소·문제 제보·사용 구성요소의 라이선스를 확인할 수 있습니다.

정보 정정과 유지관리

정보 페이지의 제안 양식에 출처를 첨부해 정정을 요청할 수 있습니다. 부적절한 커뮤니티 글은 해당 글의 신고 메뉴를 이용하세요. 처리 기준은 게시판 운영정책, 처리 합계는 운영 투명성 페이지에서 확인할 수 있습니다. 재현 가능한 도구 오류와 개선 제안은 문의 페이지의 공개 GitHub Issues로 받습니다. 개인 문서나 비밀번호는 포함하지 마세요.