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무료 · 브라우저에서 실행 · 업로드 없음

브라우저에서 바로 쓰는 게임 에셋 스튜디오

Nerulio는 무료 게임 에셋 스튜디오입니다. 스프라이트 시트 자르기, 애니메이션, 아틀라스 패킹, 오토타일 타일셋까지 — Godot·Unity·Phaser 등으로 바로 내보냅니다. 설치도 업로드도 없습니다.

스튜디오 열기

또는 스프라이트 시트·프레임·GIF·.aseprite·타일셋 파일을 이 페이지 아무 곳에나 놓으세요

Nerulio 스튜디오의 스프라이트 작업 공간: 타임라인, 애니메이션 태그, 피벗과 히트박스
실제 스튜디오 화면: GrafxKid의 “Classic Hero”(CC0)를 태그된 애니메이션 5개로 자르고 피벗·허트박스·히트박스를 지정했습니다.

작업 흐름

스프라이트 시트부터 엔진까지, 스튜디오 하나로

작업 공간마다 파이프라인의 한 단계를 맡고 결과를 다음 단계로 넘깁니다. 모든 처리는 이 브라우저 탭 안에서 이루어집니다.

스프라이트

시트를 태그된 애니메이션으로

시트, 번호 붙은 프레임, GIF, .aseprite 파일을 놓으세요. 격자는 신뢰도와 함께 감지되며 언제든 바꿀 수 있고, 태그·타이밍·피벗·히트박스·허트박스는 실제 타임라인에서 편집합니다.

스프라이트 작업 공간 열기
GrafxKid의 “Classic Hero”(CC0)로 만든 데모: 시트를 태그된 줄 5개로 자르고 걷기 줄을 10fps로 재생합니다.

패킹·내보내기

아틀라스 패킹과 엔진별 내보내기

트림·회전·여백·익스트루드·멀티팩을 지원하는 MaxRects 패킹. 클릭 한 번으로 엔진마다 필요한 파일을 만들고, 어떤 내보내기를 실제 엔진에서 다시 불러와 확인했는지는 아래 엔진 목록에 적어 두었습니다.

패킹·내보내기 열기
실제 패킹·내보내기 화면: 같은 프레임 26개를 트림해 패킹했고, Godot 4용으로 바로 내보낼 수 있습니다.
실제 패킹·내보내기 화면: 같은 프레임 26개를 트림해 패킹했고, Godot 4용으로 바로 내보낼 수 있습니다.

타일

엔진과 똑같이 칠해지는 오토타일

47타일 블롭이나 Wang 시트의 배치를 픽셀에서 인식해 지형 비트를 채우고, Godot 4와 같은 규칙으로 테스트 맵을 칠해 봅니다.

타일 작업 공간 열기
실제 타일 작업 공간: CC0 동굴 타일셋을 47타일 배치로 인식하고 Godot 4 규칙으로 테스트 맵을 칠했습니다.
실제 타일 작업 공간: CC0 동굴 타일셋을 47타일 배치로 인식하고 Godot 4 규칙으로 테스트 맵을 칠했습니다.

픽셀

도트를 그리고 확대된 도트를 1배로

에이스프라이트 키로 쓰는 연필·페인트통·선택·레이어, 인덱스 팔레트와 Lospec, 어니언 스킨. 확대되거나 크기가 바뀐 도트는 픽셀 크기를 재서 1픽셀 = 1픽셀로 되돌립니다.

픽셀 작업 공간 열기
실제 픽셀 작업 공간: DezrasDragons의 CC0 닌자 달리기 6프레임, 어니언 스킨을 켜고 3번 프레임을 연 화면.
실제 픽셀 작업 공간: DezrasDragons의 CC0 닌자 달리기 6프레임, 어니언 스킨을 켜고 3번 프레임을 연 화면.

실제 엔진에서 확인한 내보내기

내보낸 결과를 각 엔진에 실제로 불러와 필드와 픽셀을 비교했습니다. GameMaker와 LDtk는 형식 검사까지만 했습니다.

  • Godot 4검증됨Godot 4.7.2
  • Unity 6검증됨Unity 6000.5.3f1
  • Phaser 3 / 4검증됨Phaser 3.90 + 4.2
  • PixiJS 8검증됨PixiJS 8.21
  • Aseprite검증됨Aseprite 1.3.18
  • Spine검증됨spine-canvas 4.2
  • LÖVE검증됨LÖVE 11.5
  • Tiled검증됨Tiled 1.12.2
  • Starling / Sparrow검증됨Phaser 4.2
  • Defold빌드 확인Defold bob.jar 1.13.1
  • LDtk일부 검증LDtk 1.5.3 schema + loader
  • GameMaker미검증

게임 도구 하나씩 쓰기

게임 도구마다 전용 페이지가 있습니다. 검색하거나 전체 목록을 펼쳐 보세요.

기타 파일 도구이미지·PDF·영상 도구는 부가 기능으로 계속 제공합니다.

이미지

PDF

영상·오디오

게임 에셋 스튜디오

스프라이트 · 아틀라스 · 타일셋 · Godot · Unity · Phaser

사용 방법

  1. 스프라이트 시트·프레임·GIF·.aseprite·타일셋을 놓기
  2. 감지된 격자·애니메이션·오토타일 배치를 확인하고 적용
  3. 아틀라스로 패킹하고 원하는 엔진용으로 한 번에 내보내기

지원 형식

PNG / GIF / APNG / .aseprite / TexturePacker·Aseprite JSON / Starling XML → PNG atlas + Godot 4 · Unity 6 · Phaser · PixiJS · Defold · LÖVE · Spine · Tiled · LDtk · GameMaker · .aseprite — 입력·출력 지원은 브라우저에 따라 다릅니다.

이 도구로 할 수 있는 일

2D 에셋 작업 전체를 스튜디오 하나에서 합니다. 시트 자르기, 애니메이션 태그와 타이밍, 피벗과 히트박스, 트림·회전 아틀라스 패킹, 지형 규칙이 들어간 오토타일 타일셋까지. 내보낸 결과는 Godot 4·Unity 6·Phaser·PixiJS·Defold·LÖVE·Spine·Tiled·Aseprite에서 실제로 다시 불러와 확인했습니다.

저장 전에 확인하세요

픽셀·텍스처·UI 작업은 스튜디오 작업 공간이 완성될 때까지 Lab 도구를 사용합니다. GameMaker와 LDtk 내보내기는 형식 검사까지만 했습니다. 브라우저 검증은 현재 Chromium 기준입니다.

자주 묻는 질문

Aseprite나 TexturePacker를 설치해야 하나요?

아니요. .aseprite 파일은 브라우저에서 직접 읽고 씁니다(실제 Aseprite와 231개 파일로 대조). 패커·내보내기·타일셋 도구도 모두 기기 안에서 실행되며 아무것도 업로드하지 않습니다.

무료인가요? 계정이 필요한가요?

이 페이지의 기능은 모두 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 워터마크나 막혀 있는 내보내기가 없습니다.

스프라이트가 업로드되나요?

아니요. Studio는 이 브라우저 탭 안에서 디코딩·패킹·내보내기를 합니다. 프로젝트는 브라우저(IndexedDB)에 자동 저장되며 .nerulio 파일로 저장할 수 있습니다.