WebMをGIFに変換

WebM動画をGIFに無料変換。区間を選んでブラウザで作成、アップロード不要。

WebMにはVP8・VP9・AV1の映像と、Opus・Vorbisの音声が入っています。NerulioはブラウザのWebCodecsデコーダーで映像をデコードし、選んだ区間からGIFを作ります。VP8とVP9はChrome・Edge・Firefoxで広くデコードでき、AV1はブラウザと端末にもっと左右されます。ヘッダーを信用せずパケットから長さを測るので、リアルタイムの録画ツールが書いたWebMでも長さが合います。WebMの透明はGIFに引き継がれず、すべてのフレームが不透明になります。

動画をここにドロップ複数のファイルをまとめて処理できます
アップロードなし · この端末で処理

VP8・VP9・AV1と、WebMのGIFに残るもの

WebMはMatroskaをもとにしたコンテナで、オープンなコーデックだけを使います。映像はVP8・VP9・AV1、音声はOpus・Vorbisです。MDNはVP9とVP8をWebMが必須とする2つの映像コーデックと説明しており、AV1は後から加わり、デコードはブラウザと端末にもっと左右されます。Nerulioが使うのは映像トラックだけです。

Nerulioはヘッダーの値を信用せず、ファイル末尾のパケットから長さを計算します。ブラウザの画面録画のようなリアルタイムの録画ツールが書いたWebMでは、ヘッダーの値が欠けていることがあるため重要です。タイムラインと既定の6秒の区間は実際の長さを使います。

VP8とVP9は、透明な動画のためのアルファチャンネルを持てます。GIFはパレットの1色を完全な透明にできるだけで、NerulioのGIF書き出しはそれを使わないため、透明な部分は不透明になります。透明なアニメーションが必要なら、WebMのまま使うか、作ったツールから連番PNGで書き出してください。

Matroska
WebMのもとになったコンテナ。WebMはWeb向けのコーデックに限定しています。
VP9
オープンでロイヤリティフリーの映像コーデック。WebMが必須とする2つのうちの1つ。
アルファチャンネル
画素ごとの透明度。WebMのVP8・VP9は持てますが、GIFは透明のオン・オフだけです。

例:60fpsの画面録画のWebM

1280 × 720の録画6秒を640 px・24fpsで:

元の動画      1280 × 720 VP9、60 fps、Opus音声、20 s
区間          8.0 → 14.0 s(6 s)
フレーム      6 s × 24 fps = 640 × 360 pxで144フレーム(元の2.5フレームに1つ)
遅延          40または50 ms:12フレーム = 500 ms、平均24 fps
番号データ    640 × 360 × 144 = LZW前で3,320万バイト
平坦なUI      画面の色は256色のパレットに収まる。ディザリングはオフ

画面録画では、色数を減らすより幅を狭めたり15fpsにしたりするほうが容量に効きます。平坦な画面の色はすでにパレットに収まっているからです。

WebMからGIFへ

WebMの中NerulioでGIFでは
VP8・VP9・AV1の映像WebCodecsでデコード最大256色のパレットフレーム
ヘッダーの長さ(欠けていることがある)パケットから測る正しいタイムラインと区間
アルファチャンネルGIFの書き出しでは使わない不透明なフレーム
Opus・Vorbisの音声読まない音なし

結果の確認

  • 開いたら、タイムラインの長さが録画の長さと合っているか確認します。
  • 実行前に、フレーム数と予想容量を確認します。
  • 透明なWebMだった場合は、GIFを明るい背景と暗い背景で見ます。不透明になっています。

トラブルシューティング

症状考えられる原因確認方法対処
AV1のWebMでデコーダーのエラーこのブラウザや端末にAV1デコーダーがないffprobeでcodec_name=av1AV1をデコードできるブラウザを使うか、VP9で録画する
透明な背景がべた塗りになったここのGIF書き出しは透明色を使わない—WebMのまま使うか、元のツールから連番PNGで書き出す
画面録画の小さな文字がぼやける1280 pxを480 pxに縮めると小さな文字がつぶれる100 %で比べる元の幅を選ぶか、必要な部分だけ切り抜き、代わりにfpsを下げる
GIFがWebMよりずっと大きいVP9はフレーム間の変化を圧縮するが、GIFはフレームを丸ごと保存する2つの容量を比べる再生できる場所ならWebMを使い、GIFは区間を短くするかfpsを下げる

ほかの方法

方法こんなときに向いています
WebMのまま使うブラウザはWebMをそのまま再生できます。小さく、透明も音声も保てます。
palettegenとpaletteuseを使うFFmpegスクリプト、一括処理、クリップ全体で1つのパレット。

この方法の限界

  • 透過GIFは書き出しません。
  • AV1のWebMにはAV1デコーダーのあるブラウザが必要です。

バージョンと出典

tests/media-browser.mjsで、Chromium 153とFirefox 155を使って確認しました。音声なしの60fps VP9のWebMをデコードして60fpsで再エンコードし、存在しない音声トラックを作りませんでした。GIFのエンコードはgifenc 1.0.3です。WebMのコーデックはMDN、AV1のブラウザー対応はcaniuseに基づきます。

参照した公式ドキュメント

WebMをGIFに変換

WebMはWeb向けのオープンな動画形式で、Chrome・Firefoxでよく再生されます。

GIFは幅・フレームレート・色数で容量が大きく変わります。短い区間と控えめな幅が共有に向いています。

ファイルはサーバーにアップロードされず、このブラウザ内だけで処理されます。

動画 → GIF

幅・FPS・色数を設定し、フレームを順番に処理。

使い方

  1. 動画を開き短い区間を選択
  2. 幅・フレームレート・色数を設定
  3. GIFを保存し動き・色・容量を確認

対応形式

MP4 / WebM / MOV → GIF — 読み込み・書き出しはブラウザの対応状況によります。

このツールでできること

1フレームずつ読み、GIFの幅・FPS・色数・ディザを選択します。

処理方式と検証状況

advanced · WebCodecs sequential frames / gifenc adaptive palettes / measured size targets. 品質検証中です。Pro・Flagship水準はまだ実証されていません。

書き出す前に

高速カットは範囲内のキーフレームに短縮します。精密モードは再エンコードし、コーデック対応は環境次第です。可能なら端末の一時保存を使います。互換録画の短時間制限は残ります。

よくある質問

対応サイズは何で決まりますか?

端末のメモリ・保存容量・コーデック対応によります。テスト例はすべてのファイルの動作保証ではありません。

ファイルはアップロードされますか?

このツールで開いたファイルはアップロードせず端末で処理します。コミュニティの投稿に明示的に添付する画像は別途アップロードされます。一部のエンジンやモデルは外部から取得するため、IPアドレスなどの接続情報は配信元に伝わります。

作業は自動保存されますか?

いいえ。画像と編集状態はこのタブに保持され、メディア出力は端末の一時保存を利用する場合があります。言語を変えても作業は残りますが、再読み込み、タブを閉じる操作、別のページへの移動で失われることがあります。