nerulio

Godotプラグイン更新チェック

プラグインと拡張

構成はこのブラウザ内で分析されます。

01何をアップグレードしますか?

詳細な環境設定

02現在の構成を追加

詳細な環境設定

ブラウザはPCをスキャンできません。ローカルスキャナーのJSONかリストを入力してください。

読み込み形式を表示

JSONは5 MB、10,000項目まで。読み込んだ判定は再計算されます。

{
  "schemaVersion": 1,
  "vertical": "godot",
  "platform": "windows",
  "architecture": "x86_64",
  "generatedAt": "2026-10-05T00:00:00Z",
  "host": {
    "name": "Godot",
    "version": "4.6"
  },
  "components": [
    {
      "id": "my-component",
      "name": "My component",
      "version": "1.0",
      "category": "Editor Plugin",
      "critical": true
    }
  ]
}
現在の構成を追加 0

入力を変えると判定を再計算します。

保存した構成

03アップグレード判定

構成データを読み込み中…

実際の構成 · 確認済みの根拠がなければUNKNOWNです。

目標版を比較

Godotのプロジェクト構成全体を確認

エディタープラグイン、GDExtension、GodotSteam、会話・地形、ネイティブ、テンプレートを追加。版に加えてレンダラーと言語も確認。

.NETとネイティブバイナリ要件

詳細設定で.NETなどを指定できます。APIやバイナリが未対応なら依存関係の影響、待つ理由、出典を表示します。

Godotの事前チェックはエンジン更新前にプロジェクト環境を確認します。エディタープラグイン、ネイティブ拡張、会話・地形ツール、出力テンプレートを追加し、レンダラー、言語、必要なランタイムを指定してください。必須依存先の障害は上位にも反映し、根拠がなければ不明のままです。架空のサンプルは未解決の変更を示すもので、実製品への新エンジン対応を主張しません。

仕組み

Godot構成: カタログへの掲載は互換性の根拠にはなりません。

Godot構成: 出典、確認日、最も不確かな要件に基づきます。

具体例

架空のGodotプロジェクトは4.6から4.7へ更新します。ネイティブ拡張の変更に修正がなく、出力前にレンダラーとランタイムの確認も必要です。

SAMPLE: Godot 4.6 → 4.7

結果の確認

  • Godot構成: 実際の構成 · 確認済みの根拠がなければUNKNOWNです。
  • Godot構成: 構成はこのブラウザ内で分析されます。

トラブルシューティング

症状考えられる原因確認方法対処
Godot構成 · 互換性が不明目標範囲に一致する確認済み根拠がない出典とインストール版を確認根拠を確認するまで注意判定を維持
Godot構成 · 依存関係の障害必須ランタイムがないかブロックされる構成要素の依存関係詳細を開く更新前に依存関係を解決
Godot構成 · ファイルを読み込めない構成種類や形式の版が違う形式、ホスト、識別子を確認対応する最初の形式で書き出す

ほかの方法

方法こんなときに向いています
ベンダーの文書Godot構成: の目標版サポートをベンダーに確認してください。

この方法の限界

  • Godot構成: SAMPLE DATA · 架空の構成によるデモです。実製品の互換性情報ではありません。
  • Godot構成: ブラウザはPCをスキャンできません。ローカルスキャナーのJSONかリストを入力してください。