BMPをPNGに変換

BMP画像をPNGに無料変換。登録・アップロード不要でブラウザだけで完結。

BMPをPNGにするのは、BMPを小さくする最も安全な方法です。どちらも可逆形式なので、PNGはピクセルがまったく同じで、圧縮されるだけです。どれだけ減るかは内容次第で、512 × 512の写真は786,486バイトから575,694バイト(−27%)、単色の多い203 × 186のタイルシートは113,886バイトから16,685バイト(−85%)になりました。幅と高さは変わらず、画質の設定も使いません。

画像をここにドロップ複数のファイルをまとめて処理できます
アップロードなし · この端末で処理

BMPが大きい理由

一般的なBMPは、ピクセルごとに青・緑・赤の3バイトを圧縮せずに保存し、各行を4バイトの倍数に埋めます。そのため容量は解像度だけで決まり、ヘッダー54バイト + 高さ × 埋めた行の長さになります。MDNもこの理由でWebコンテンツにはBMPを避けるよう勧めています。

PNGは各ピクセルを隣のピクセルから予測し、その差を可逆で圧縮します。単色・文字・ドット絵はほぼ完全に予測できるので大きく縮み、カメラのノイズは予測しにくいので写真はそこそこしか縮みません。どちらでも失うものはなく、計測したPNGはBMPとまったく同じピクセルに展開されました。

非圧縮
ピクセルのバイトをそのまま保存。容量は幅と高さだけで決まります。
行のパディング
BMPの各行は4バイトの倍数に切り上げられます。
可逆
PNGがBMPにあったピクセルとまったく同じに展開されること。

容量の計算と実測2件

BMPの容量は形式の構造から計算し、PNGの容量は2026-09-28にChromium 153でNerulioの変換を使って計測しました(BMPはリポジトリのテスト素材からPillow 12.3で作成)。

写真    512 x 512:  行 = 512 x 3 = 1,536 バイト(すでに4の倍数)
        54 + 512 x 1,536 = 786,486 バイト BMP  ->  575,694 バイト PNG  (-27 %)

タイル  203 x 186:  行 = 203 x 3 = 609 -> 612 バイトに埋める
        54 + 186 x 612   = 113,886 バイト BMP  ->   16,685 バイト PNG  (-85 %)

両PNGで変化したピクセル: 0

タイルシートはKenneyのCC0「Tiny Dungeon」のタイルマップを黒背景に合成したものです。可逆WebP(画質100)では6,318バイトまで縮み、こちらもピクセルは同一でした。

PNGに残るもの

BMPにあったもの変換での処理PNGでは
24ビットのピクセル可逆で保存ピクセル同一
行のパディングと下から上への並びブラウザのデコーダーが処理PNGでは不要
解像度で決まる容量DEFLATE圧縮に置き換え容量は内容次第
ヘッダーの解像度(DPI)コピーしないDPI情報なし

結果の確認

  • 2つのファイルを100%で開きます。どちらも可逆なので、まったく同じに見えるはずです。
  • 幅と高さがBMPと同じか確認します。
  • バイト数を比べます。スクリーンショットやグラフィックは写真よりずっと大きく縮みます。

トラブルシューティング

症状考えられる原因確認方法対処
「画像を開けません」と出るブラウザが展開できない特殊なBMP(圧縮付き、特殊なビット深度)ブラウザでBMPを直接開いてみる作成したソフトで標準の24ビットBMPかPNGとして保存し直します
PNGが少ししか小さくならない写真なので、PNGでもノイズがうまく圧縮できない容量を比べる写真ならBMP → JPGで10分の1になります
レイアウトソフトで印刷サイズが変わったBMPのDPIがコピーされず、ソフトが既定値を使ったそのソフトで画像のDPIを確認レイアウトソフト側でサイズを指定します。ピクセル数は変わっていません
古いビューアで色が違って見えるPNGにカラープロファイルがなく、ビューアが色を別に扱うことがあるブラウザで比べる最新のビューアを使います。ピクセル値は同一です

ほかの方法

方法こんなときに向いています
BMP → JPGピクセルの正確さより10分の1の容量が大事なカメラ写真。
画質100のWebPに変換渡し先がWebPを読める場合。可逆でさらに小さくなります(タイルシートで6,318対16,685バイト)。

この方法の限界

  • 読み込めるのは、ブラウザが展開できるBMPだけです。
  • DPIなどのヘッダー情報は引き継ぎません。

バージョンと出典

BMPの容量はMDNが説明する構造(1ピクセル3バイト、行は4バイトに埋める)に従って計算しました。PNGの容量とピクセル差0は、2026-09-28にPlaywright Chromium 153でNerulioの変換経路を使い、tests/fixtures/astronaut.png と tests/fixtures/kenney/tiny-dungeon-tilemap.png からPillow 12.3で作ったBMPで計測しました。

参照した公式ドキュメント

BMPをPNGに変換

BMPは非圧縮の古い形式で、容量が非常に大きくなります。

PNGは可逆圧縮で透明に対応し、ロゴ・スクリーンショット向きですが写真は容量が大きくなります。

ファイルはサーバーにアップロードされず、このブラウザ内だけで処理されます。

使用例

元の図形サンプル · 96 × 64
元の図形サンプル · 96 × 64
処理後のサンプル · 96 × 64
処理後のサンプル · 96 × 64

このツールで作成した例です。ZIPツールはプレビューを表示します。すべてのファイルはダウンロードしたZIPで確認してください。

画像形式を変換

PNG・JPG・WebPで保存。JPGでは透明背景が合成されます。

使い方

  1. 画像を開く
  2. PNG・JPG・WebPから選ぶ
  3. 変換したファイルを保存

対応形式

PNG / JPG / WebP / AVIF / HEIC → PNG / JPG / WebP — 読み込み・書き出しはブラウザの対応状況によります。 アニメーション入力は非対応です。静止フレームを選択してください。

このツールでできること

拡張子を変えるだけでなく、選んだ形式で再エンコードします。

処理方式と検証状況

advanced · browser image codecs. 品質検証中です。Pro・Flagship水準はまだ実証されていません。

書き出す前に

JPGは透過非対応です。メタデータ・カラープロファイル・アニメーションの保持は保証しません。

よくある質問

透明な背景を残すには?

PNGまたはWebPを選んでください。JPGでは透明部分が指定した背景色になります。

ファイルはアップロードされますか?

このツールで開いたファイルはアップロードせず端末で処理します。コミュニティの投稿に明示的に添付する画像は別途アップロードされます。一部のエンジンやモデルは外部から取得するため、IPアドレスなどの接続情報は配信元に伝わります。

作業は自動保存されますか?

いいえ。画像と編集状態はこのタブに保持され、メディア出力は端末の一時保存を利用する場合があります。言語を変えても作業は残りますが、再読み込み、タブを閉じる操作、別のページへの移動で失われることがあります。