スプライト
シートをタグ付きアニメーションに
シート、連番フレーム、GIF、.asepriteファイルをドロップ。グリッドは信頼度つきで検出され、いつでも変更できます。タグ・タイミング・ピボット・ヒット/ハートボックスは実際のタイムラインで編集します。
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無料 · ブラウザで動作 · アップロードなし
Nerulioは無料のゲーム素材スタジオです。スプライトシートの分割、アニメーション、アトラスのパッキング、オートタイルのタイルセットまで — Godot・Unity・Phaserなどへそのまま書き出せます。インストールもアップロードも不要です。
またはスプライトシート・フレーム・GIF・.aseprite・タイルセットをこのページのどこにでもドロップ

ワークフロー
ワークスペースごとにパイプラインの一工程を担当し、結果を次へ渡します。処理はすべてこのブラウザのタブの中で行われます。
スプライト
シート、連番フレーム、GIF、.asepriteファイルをドロップ。グリッドは信頼度つきで検出され、いつでも変更できます。タグ・タイミング・ピボット・ヒット/ハートボックスは実際のタイムラインで編集します。
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パック・書き出し
トリム・回転・余白・押し出し・マルチパック対応のMaxRectsパッキング。ワンクリックで各エンジンが読むファイルを書き出します。実際のエンジンで読み戻して確認した書き出しは、下のエンジン一覧に記載しています。
パック&書き出しを開く
タイル
47タイルのブロブやWangシートの配置をピクセルから判別して地形ビットを埋め、Godot 4と同じルールでテストマップを塗って確認します。
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ピクセル
Asepriteのキーで使う鉛筆・バケツ・選択・レイヤー、インデックスパレットとLospec、オニオンスキン。拡大・サイズ変更されたドット絵はドットの大きさを測り、1ドット=1ピクセルに戻します。
ピクセル作業画面を開く
スタジオの横にある単機能ツール:フレームのパレット固定とランプ、テクスチャのチャンネルパックとPBRチェック、9スライスのパネルとビットマップフォント。UIはスタジオのワークスペースが完成するまでLabツールとして提供します。
書き出した結果を各エンジンで実際に読み込み、項目とピクセルを比較しています。GameMakerとLDtkは形式チェックのみです。
ゲームツールはそれぞれ専用ページがあります。検索するか、一覧を開いてください。
スプライト・アトラス・タイルセット・Godot・Unity・Phaser
PNG / GIF / APNG / .aseprite / TexturePacker·Aseprite JSON / Starling XML → PNG atlas + Godot 4 · Unity 6 · Phaser · PixiJS · Defold · LÖVE · Spine · Tiled · LDtk · GameMaker · .aseprite — 読み込み・書き出しはブラウザの対応状況によります。
2D素材の作業をひとつのスタジオで完結できます。シート分割、アニメーションタグとタイミング、ピボットと当たり判定、トリム・回転付きのアトラス、地形ルール付きのオートタイルまで。書き出した結果はGodot 4・Unity 6・Phaser・PixiJS・Defold・LÖVE・Spine・Tiled・Asepriteで実際に読み込んで確認しています。
ピクセル・テクスチャ・UIの作業は、スタジオのワークスペースが完成するまでLabツールを使います。GameMakerとLDtkは形式チェックのみです。ブラウザでの確認は現在Chromiumです。
いいえ。.asepriteファイルはブラウザで直接読み書きします(実際のAsepriteと231ファイルで照合)。パッカー・書き出し・タイルセットもすべて端末内で動き、何もアップロードしません。
このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。
いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。