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無料 · ブラウザで動作 · アップロードなし

ブラウザで使えるゲーム素材スタジオ

Nerulioは無料のゲーム素材スタジオです。スプライトシートの分割、アニメーション、アトラスのパッキング、オートタイルのタイルセットまで — Godot・Unity・Phaserなどへそのまま書き出せます。インストールもアップロードも不要です。

スタジオを開く

またはスプライトシート・フレーム・GIF・.aseprite・タイルセットをこのページのどこにでもドロップ

Nerulioスタジオのスプライト作業画面: タイムライン、アニメーションタグ、ピボットと当たり判定
実際のスタジオ画面:GrafxKidの「Classic Hero」(CC0)をタグ付きアニメーション5つに分け、ピボット・ハートボックス・ヒットボックスを設定しています。

ワークフロー

スプライトシートからエンジンまで、ひとつのスタジオで

ワークスペースごとにパイプラインの一工程を担当し、結果を次へ渡します。処理はすべてこのブラウザのタブの中で行われます。

スプライト

シートをタグ付きアニメーションに

シート、連番フレーム、GIF、.asepriteファイルをドロップ。グリッドは信頼度つきで検出され、いつでも変更できます。タグ・タイミング・ピボット・ヒット/ハートボックスは実際のタイムラインで編集します。

スプライト作業画面を開く
GrafxKidの「Classic Hero」(CC0)によるデモ:シートをタグ付きの5行に分け、歩き行を10fpsで再生しています。

パック・書き出し

アトラスをパックしてエンジン別に書き出し

トリム・回転・余白・押し出し・マルチパック対応のMaxRectsパッキング。ワンクリックで各エンジンが読むファイルを書き出します。実際のエンジンで読み戻して確認した書き出しは、下のエンジン一覧に記載しています。

パック&書き出しを開く
実際のパック&書き出し画面:同じ26フレームをトリムしてパックし、Godot 4向けにそのまま書き出せます。
実際のパック&書き出し画面:同じ26フレームをトリムしてパックし、Godot 4向けにそのまま書き出せます。

タイル

エンジンと同じに塗れるオートタイル

47タイルのブロブやWangシートの配置をピクセルから判別して地形ビットを埋め、Godot 4と同じルールでテストマップを塗って確認します。

タイル作業画面を開く
実際のタイル作業画面:CC0の洞窟タイルセットを47タイル配置と判別し、Godot 4のルールでテストマップを塗っています。
実際のタイル作業画面:CC0の洞窟タイルセットを47タイル配置と判別し、Godot 4のルールでテストマップを塗っています。

ピクセル

ドット絵を描き、拡大されたドット絵を1倍に

Asepriteのキーで使う鉛筆・バケツ・選択・レイヤー、インデックスパレットとLospec、オニオンスキン。拡大・サイズ変更されたドット絵はドットの大きさを測り、1ドット=1ピクセルに戻します。

ピクセル作業画面を開く
実際のピクセル作業画面:DezrasDragonsのCC0忍者の走り6フレーム。オニオンスキンをオンにして3フレーム目を開いています。
実際のピクセル作業画面:DezrasDragonsのCC0忍者の走り6フレーム。オニオンスキンをオンにして3フレーム目を開いています。

ピクセル・テクスチャ・UIのLabツール

スタジオの横にある単機能ツール:フレームのパレット固定とランプ、テクスチャのチャンネルパックとPBRチェック、9スライスのパネルとビットマップフォント。UIはスタジオのワークスペースが完成するまでLabツールとして提供します。

実際のエンジンで確認した書き出し

書き出した結果を各エンジンで実際に読み込み、項目とピクセルを比較しています。GameMakerとLDtkは形式チェックのみです。

  • Godot 4検証済みGodot 4.7.2
  • Unity 6検証済みUnity 6000.5.3f1
  • Phaser 3 / 4検証済みPhaser 3.90 + 4.2
  • PixiJS 8検証済みPixiJS 8.21
  • Aseprite検証済みAseprite 1.3.18
  • Spine検証済みspine-canvas 4.2
  • LÖVE検証済みLÖVE 11.5
  • Tiled検証済みTiled 1.12.2
  • Starling / Sparrow検証済みPhaser 4.2
  • Defoldビルド確認Defold bob.jar 1.13.1
  • LDtk一部検証LDtk 1.5.3 schema + loader
  • GameMaker未検証

ゲームツールを単体で使う

ゲームツールはそれぞれ専用ページがあります。検索するか、一覧を開いてください。

その他のファイルツール画像・PDF・動画のツールも引き続き利用できます。

画像

PDF

動画・音声

ゲーム素材スタジオ

スプライト・アトラス・タイルセット・Godot・Unity・Phaser

使い方

  1. スプライトシート・フレーム・GIF・.aseprite・タイルセットをドロップ
  2. 検出されたグリッド・アニメーション・オートタイル配置を確認して適用
  3. アトラスにパックし、使うエンジン向けにワンクリックで書き出す

対応形式

PNG / GIF / APNG / .aseprite / TexturePacker·Aseprite JSON / Starling XML → PNG atlas + Godot 4 · Unity 6 · Phaser · PixiJS · Defold · LÖVE · Spine · Tiled · LDtk · GameMaker · .aseprite — 読み込み・書き出しはブラウザの対応状況によります。

このツールでできること

2D素材の作業をひとつのスタジオで完結できます。シート分割、アニメーションタグとタイミング、ピボットと当たり判定、トリム・回転付きのアトラス、地形ルール付きのオートタイルまで。書き出した結果はGodot 4・Unity 6・Phaser・PixiJS・Defold・LÖVE・Spine・Tiled・Asepriteで実際に読み込んで確認しています。

書き出す前に

ピクセル・テクスチャ・UIの作業は、スタジオのワークスペースが完成するまでLabツールを使います。GameMakerとLDtkは形式チェックのみです。ブラウザでの確認は現在Chromiumです。

よくある質問

AsepriteやTexturePackerのインストールは必要ですか?

いいえ。.asepriteファイルはブラウザで直接読み書きします(実際のAsepriteと231ファイルで照合)。パッカー・書き出し・タイルセットもすべて端末内で動き、何もアップロードしません。

無料ですか?アカウントは必要ですか?

このページの機能はすべて無料で、アカウントなしで使えます。透かしや制限された書き出しはありません。

スプライトはアップロードされますか?

いいえ。Studioはこのブラウザのタブ内でデコード・パック・書き出しを行います。プロジェクトはブラウザ(IndexedDB)に自動保存され、.nerulioファイルとして保存できます。